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¿Es seguro jugar paintball?

Para el que no conoce el Paintball, tal vez lo considere como un deporte extremo y peligroso, pero en realidad es muy seguro y sin riesgo dada la seriedad con la que en nuestro campo trabajamos para cumplir con las medidas de seguridad exigidas por la Asociación Argentina de Paintball, hace que la referencia sean solo las "marcas" que pudiere dejar alguna bolita cuando un oponente te marcó.

De hecho, el Paintball es un deporte muchísimo menos peligroso que la gran mayoría de los que se practican en la actualidad ya que nunca hay contacto físico entre los juga-dores. En número de lesio-nes, está por debajo de de-portes tan "inocuos" como el golf, y a gran diferencia de al-gunos tan populares como el fútbol.

 

Seguridad

¿Duele el impacto de las bolitas?

El principal temor del público ante este deporte es el posible dolor que puede causar la bola al impactarnos. Es un temor infundado, ya que, por la protección y las mismas reglas del juego que prohíben el marcado a una distancia inferior a la de seguridad, es raro recibir un impacto en zonas no protegidas, y, caso de que suceda, no deja de ser una bola de gelatina la que nos golpea.

A distancia corta puede esperarse algo de dolor (pellizco). El efecto localizado de los impactos hace, que a veces, pueda producirse algún pequeño moretón, pero nada de importancia.

Seguridad

¿Cuáles son las normas de seguridad?

En si, son muy simples. Lo que siempre tienes que tener en mente es que no te puedes quitar la máscara, por más incómodo que te sientas. Esto puede ocasionar una herida seria.
A continuación, te pasamos algunas sugerencias básicas, de las que haremos hincapié cuando tengamos la charla previa de seguridad:

Manipulación de marcadoras MANIPULACIÓN DE MARCADORAS

Las marcadoras serán entregadas justo antes de ingresar al campo, y retiradas justo antes de salir. Cada jugador, sólo puede tener una marcadora en el terreno de juego. La manipulación de la marcadora ha de ser muy estricta; siempre que no se este en juego propiamente dicho (aunque estén dentro del campo) se debe apuntar hacia el suelo, el dedo No debe estar sobre el gatillo, debe tener la perilla de seguridad de eyección cerrada y debe estar colocado en la extremidad del cañón el tapón de seguridad (chupete) a fin de evitar algún disparo accidental.
La marcadora no es una continuación del brazo. No se le puede apuntar a ninguna persona mientras que no se este jugando y tenga su máscara puesta. Los impactos deben ser directos al pecho, NO SE PUEDE APUNTAR A LAS EXTREMIDADES DEL CUERPO como cabeza, brazos y piernas.

Manipulación de marcadoras DISTANCIA DE DISPAROS

Esta prohibido efectuar un disparo a un jugador que se encuentra a menos de 7 metros si se le gana la posición al jugador. Esto quiere decir que si un jugador sorprende a otro por la espalda, en lugar de dispararle gritará muerto, y el otro jugador se retirará del juego. En cualquier otra situación se le puede disparar.

Manipulación de marcadoras LA MÁSCARA

Es obligación, que cada persona que se encuentre en el radio de acción o este directamente expuesto a la acción de los marcadores o en el interior de la cancha o mientras el juego procede, use el sistema de protección completo, compuesto por la mascara facial y pechera, y no podrán quitárselo mientras permanezcan dentro de la cancha o en el área de prueba. NUNCA TE QUITES LA MASCARA!!!

Manipulación de marcadoras AREA DE JUEGO

Para su conocimiento, el campo contará con cuatro áreas perfectamente diferenciadas, para cumplir con las reglas de la Asociación Argentina de Paintball.

Área de Servicios: En esta zona de seguridad, los interesados podrán observar los partidos. Es obligación llevar siempre el seguro y el chupete puesto en la marcadora y no se podrá quitar sin autorización y supervisión previa del productor del juego.

Área de Clientes: En esta zona de seguridad, los jugadores podrán efectuar el pago del derecho a juego, comprar mas cantidad de bolitas, y se inscribirán en el listado de "Jugadores de XPA". Es obligación llevar siempre el seguro y el chupete puesto en la marcadora y no se podrá quitar sin autorización y supervisión previa del productor del juego.

Área de prueba: En esta zona de riesgo permanente, es donde, previo haber recibido la charla de seguridad y reglas del juego se procede a inspección y verificación de su persona o equipamiento, charla técnica, prueba de marcadoras y llenado de CO2. Habilitando uno por uno a ingresar al campo para tomar las posiciones, es obligación llevar siempre la mascara, el seguro y el chupete puesto en la marcadora.

   
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