
En si, son muy simples. Lo que siempre tienes que tener en mente es que no te puedes quitar la máscara, por más incómodo que te sientas. Esto puede ocasionar una herida seria.
A continuación, te pasamos algunas sugerencias básicas, de las que haremos hincapié cuando tengamos la charla previa de seguridad:
MANIPULACIÓN DE MARCADORAS
Las marcadoras serán entregadas justo antes de ingresar al campo, y retiradas justo antes de salir. Cada jugador, sólo puede tener una marcadora en el terreno de juego. La manipulación de la marcadora ha de ser muy estricta; siempre que no se este en juego propiamente dicho (aunque estén dentro del campo) se debe apuntar hacia el suelo, el dedo No debe estar sobre el gatillo, debe tener la perilla de seguridad de eyección cerrada y debe estar colocado en la extremidad del cañón el tapón de seguridad (chupete) a fin de evitar algún disparo accidental.
La marcadora no es una continuación del brazo. No se le puede apuntar a ninguna persona mientras que no se este jugando y tenga su máscara puesta. Los impactos deben ser directos al pecho, NO SE PUEDE APUNTAR A LAS EXTREMIDADES DEL CUERPO como cabeza, brazos y piernas.
DISTANCIA DE DISPAROS
Esta prohibido efectuar un disparo a un jugador que se encuentra a menos de 7 metros si se le gana la posición al jugador. Esto quiere decir que si un jugador sorprende a otro por la espalda, en lugar de dispararle gritará muerto, y el otro jugador se retirará del juego. En cualquier otra situación se le puede disparar.
LA MÁSCARA
Es obligación, que cada persona que se encuentre en el radio de acción o este directamente expuesto a la acción de los marcadores o en el interior de la cancha o mientras el juego procede, use el sistema de protección completo, compuesto por la mascara facial y pechera, y no podrán quitárselo mientras permanezcan dentro de la cancha o en el área de prueba. NUNCA TE QUITES LA MASCARA!!!
AREA DE JUEGO
Para su conocimiento, el campo contará con cuatro áreas perfectamente diferenciadas, para cumplir con las reglas de la Asociación Argentina de Paintball.
Área de Servicios: En esta zona de seguridad, los interesados podrán observar los partidos. Es obligación llevar siempre el seguro y el chupete puesto en la marcadora y no se podrá quitar sin autorización y supervisión previa del productor del juego.
Área de Clientes: En esta zona de seguridad, los jugadores podrán efectuar el pago del derecho a juego, comprar mas cantidad de bolitas, y se inscribirán en el listado de "Jugadores de XPA". Es obligación llevar siempre el seguro y el chupete puesto en la marcadora y no se podrá quitar sin autorización y supervisión previa del productor del juego.
Área de prueba: En esta zona de riesgo permanente, es donde, previo haber recibido la charla de seguridad y reglas del juego se procede a inspección y verificación de su persona o equipamiento, charla técnica, prueba de marcadoras y llenado de CO2. Habilitando uno por uno a ingresar al campo para tomar las posiciones, es obligación llevar siempre la mascara, el seguro y el chupete puesto en la marcadora. |